Comment ça marche

Retirer, pas remplir

Karadoku tient en une règle ; le reste de cette page en découle. Comptez deux minutes de lecture, et une partie pour que ça devienne évident.

La grille arrive résolue

Vous recevez une grille de sudoku qui a une solution et une seule, avec trente-cinq chiffres visibles. Les cases vides ne vous attendent pas : elles se déduisent déjà de ce qui est affiché.

Le générateur a fait le travail ingrat avant vous. Tant qu’il restait un chiffre que ses vingt voisins désignaient à eux seuls, il l’a enlevé lui-même. Ce qu’il vous laisse demande déjà de réfléchir.

Le geste tient en deux temps

Touchez un chiffre : sa ligne, sa colonne, son bloc et les autres cases portant le même chiffre s’éclairent légèrement. Balayez-le vers le bas sur plus d’une demi-case et il sort.

Deux temps, parce qu’un balayage qui commence et finit sur la même case n’est pas une décision. On ne retire pas un chiffre par accident.

Ce que le jeu vérifie

Dès que vous retirez un chiffre, le jeu compte les solutions de la grille restante et s’arrête à deux : il n’a besoin de distinguer que « une » et « plus d’une ».

S’il en trouve une, la case s’ouvre. S’il en trouve deux, le chiffre revient et la case est scellée. Le calcul prend quelques millisecondes, sur votre appareil, sans rien demander au réseau.

Une case scellée ne revient pas

C’est la seule chose irréversible du jeu, et elle est peinte comme telle : noir plein, chiffre blanc, hachures. Rien d’autre à l’écran n’est aussi contrasté.

Vous ne perdez rien de ce que vous aviez ouvert. C’est le plafond qui descend, pas le score.

Le score, et le moment de le poser

Votre score est le nombre de cases que vous avez ouvertes ; il ne descend jamais. Vous banquez quand vous le décidez et la partie s’arrête là.

Aucun chronomètre, aucune limite de coups : vous pouvez toujours tenter la case suivante. C’est un pari, et il vous appartient.

Les surbrillances ne déduisent rien

Le mode Découverte éclaire la ligne, la colonne et le bloc que vous regardez, ainsi que les cases portant le même chiffre. C’est de la mise en évidence de ce qui est déjà à l’écran.

Vous ne verrez jamais les candidats d’une case, leur nombre, ni un indicateur qui dirait si un retrait passe. Le jeu ferait le travail à votre place et il ne resterait qu’à toucher les cases marquées.

La grille du jour

Une grille par jour, la même pour tout le monde, calculée à partir de la date. Aucun serveur ne la distribue.

Le résultat tient en une ligne : le nombre de cases sorties, face au plancher de dix-sept. La forme de la grille, elle, ne se partage pas — le dessin des cases creusées est la solution, et le publier gâcherait la partie de ceux qui n’ont pas encore joué.

Le conseil le plus utile : quand plus rien ne sort de façon évidente, banquez. Un score posé vaut mieux qu’une case perdue.

La grille attend

Retirez-en un, voyez si la lumière passe.

Le jeu s’ouvre dans le navigateur. Il n’y a rien à installer et rien à créer.