Sudoku inversé

On ne remplit pas la grille. On la creuse.

La grille arrive déjà résolue. Vous ne cherchez pas les chiffres manquants — vous retirez ceux qui sont là, un par un, tant que la grille reste résoluble sans eux. Le jour où l’un d’eux manque vraiment, il revient et la case est perdue.

8 sorties1 scelléeUne partie en cours, jouée par le moteur du jeu.

Le plateau

Trois états, et rien d’autre

Il n’y a ni barre de progression ni compteur : ce que vous avez fait de la grille se voit sur la grille.

Indice

Le chiffre est encore là

Gravé dans la pierre, en contraste volontairement faible. Il n’est pas là pour se faire remarquer ; il est là pour être retiré.

Ouverte

La lumière passe

Vous avez retiré ce chiffre et la grille se résout encore sans lui. Le score monte de un, et le plateau s’éclaire un peu.

Scellée

La case est perdue

Sans ce chiffre, la grille avait deux solutions. Il revient, la case devient noire, et elle le reste jusqu’à la fin de la partie.

La règle

Exactement une solution

Un retrait passe si la grille qui reste permet encore de retrouver chaque case vide. S’il y a deux façons de la remplir, il est refusé. C’est la seule condition, et elle vaut pour chaque coup.

Le retrait passe

Il restait de quoi le déduire

Les autres chiffres suffisent à imposer celui-là. La case s’ouvre.

Le retrait scelle

Deux grilles auraient tenu

Ce chiffre était ce qui départageait deux solutions. Il revient, et la case est scellée.

Ces deux planches sortent du solveur du jeu, pas d’un dessin : c’est la même grille, et les deux cases ont été choisies pendant la construction de cette page selon ce qu’il en a dit.

L’horizon

Le plancher est à dix-sept

Un sudoku 9×9 à solution unique ne peut pas descendre sous dix-sept indices — c’est démontré. Le jeu affiche cette limite sans jamais la promettre : en pratique on s’arrête bien avant.

13 sorties de la grille ci-dessus35 indices au départplancher17

La partie ambrée n’est pas une estimation : la grille de l’affiche a été creusée jusqu’à ce qu’aucun retrait ne passe plus. Un autre ordre de retraits descendrait peut-être d’un cran — c’est aussi ce qui vous arrive en jouant.

La difficulté

Elle se règle toute seule

Il n’y a ni niveaux ni chronomètre. La progression vient de la règle, et personne n’a eu à l’équilibrer.

Chaque retrait rend le suivant plus dur

Il reste un indice de moins pour faire tenir la déduction. Les premiers coups viennent vite, les derniers beaucoup moins.

Les coups évidents sont déjà joués

Avant de vous passer la grille, le générateur retire tout ce qu’un simple coup d’œil aurait trouvé. Le premier coup qu’on vous laisse demande déjà de réfléchir.

Chaque grille est nouvelle

Elle est tirée d’une graine, remplie puis creusée à la volée. Il n’y a pas de catalogue de grilles, ni dans l’application ni ailleurs.

S’arrêter

Rien ne termine la partie

On ne perd pas à Karadoku. Une case scellée ne vous éjecte pas : elle réduit ce que vous pouvez encore atteindre, et vous laissez la suite à votre appréciation.

Vous banquez quand vous voulez

Le score est acquis dès que vous le posez. Continuer, c’est jouer une case de plus contre un point de plus.

Le plafond baisse, le score reste

Une case scellée ne reprend rien de ce que vous avez ouvert. Elle enlève une des cases qu’il vous restait à ouvrir.

Le bon moment ne s’affiche pas

C’est la seule chose sur laquelle le jeu ne vous donne aucune indication, et c’est volontaire.

Tous les jours

La grille du jour, sans serveur

Tout le monde reçoit la même grille chaque jour, et personne ne la télécharge : la date suffit à la calculer.

La date sert de graine

Le jeu embarque son propre générateur de nombres, écrit pour tirer les mêmes valeurs sur un téléphone et dans un navigateur, cette année comme dans dix ans.

On partage un résultat, pas une grille

Le dessin des cases creusées est la solution du problème. Ce qui se partage suit l’ordre de vos coups, jamais leur position sur le plateau.

Elle marche hors ligne

En mode avion comme au premier lancement : il n’y a rien à aller chercher.

En bref

Les nombres du jeu

81cases sur le plateau
35indices au départ
17le plancher démontré
5langues
0requête réseau
0compte, publicité, achat

La grille attend

Retirez-en un, voyez si la lumière passe.

Le jeu s’ouvre dans le navigateur. Il n’y a rien à installer et rien à créer.