Hinweis
Die Ziffer steht noch
In den Stein graviert, bewusst kontrastarm. Er ist nicht da, um aufzufallen, sondern um herausgenommen zu werden.
Umgekehrtes Sudoku
Das Gitter kommt bereits gelöst an. Sie suchen nicht die fehlenden Ziffern — Sie nehmen die vorhandenen heraus, eine nach der anderen, solange das Gitter ohne sie noch aufgeht. Wird eine wirklich gebraucht, kehrt sie zurück und das Feld ist verloren.
Das Brett
Es gibt keinen Fortschrittsbalken und keinen Zähler: Was Sie aus dem Gitter gemacht haben, sieht man am Gitter.
Hinweis
In den Stein graviert, bewusst kontrastarm. Er ist nicht da, um aufzufallen, sondern um herausgenommen zu werden.
Geöffnet
Sie haben diese Ziffer herausgenommen, und das Gitter geht ohne sie noch auf. Der Punktestand steigt um eins, und das Brett wird ein wenig heller.
Versiegelt
Ohne diese Ziffer hätte das Gitter zwei Lösungen gehabt. Sie kehrt zurück, das Feld wird schwarz und bleibt es bis zum Ende der Partie.
Die Regel
Eine Wegnahme geht durch, wenn sich im verbleibenden Gitter jedes leere Feld noch erschließen lässt. Gibt es zwei Arten, es auszufüllen, wird sie abgelehnt. Das ist die einzige Bedingung, und sie gilt für jeden Zug.
Die Wegnahme hält
Die übrigen Ziffern erzwingen diese eine. Das Feld öffnet sich.
Die Wegnahme versiegelt
Diese Ziffer war das Letzte, was zwei Lösungen auseinanderhielt. Sie kehrt zurück, und das Feld ist versiegelt.
Diese beiden Bretter stammen aus dem Löser des Spiels, nicht aus einer Zeichnung: Es ist dasselbe Gitter, und beide Felder wurden beim Bauen dieser Seite nach seinem Urteil ausgewählt.
Der Horizont
Ein 9×9-Sudoku mit genau einer Lösung kann nicht unter siebzehn Hinweise gehen — das ist bewiesen. Das Spiel zeigt die Grenze, ohne sie je zu versprechen: In der Praxis hört man deutlich früher auf.
Der helle Teil ist keine Schätzung: Das Gitter oben wurde ausgehöhlt, bis keine Wegnahme mehr durchging. Eine andere Reihenfolge wäre vielleicht eine Stufe tiefer gekommen — genau das passiert Ihnen auch beim Spielen.
Schwierigkeit
Es gibt keine Level und keine Uhr. Der Anstieg kommt aus der Regel, und niemand musste ihn austarieren.
Es bleibt ein Hinweis weniger, der die Herleitung trägt. Die ersten Züge kommen schnell, die letzten deutlich langsamer.
Bevor sie Ihnen das Gitter gibt, nimmt der Generator alles heraus, was ein Blick gefunden hätte. Der erste Zug, der Ihnen bleibt, verlangt schon Nachdenken.
Es wird aus einem Startwert gezogen, gefüllt und an Ort und Stelle ausgehöhlt. Es gibt keinen Katalog von Gittern, weder in der App noch sonst wo.
Aufhören
Bei Karadoku verliert man nicht. Ein versiegeltes Feld wirft Sie nicht hinaus: Es senkt, was Sie noch erreichen können, und überlässt den nächsten Zug Ihrem Urteil.
Der Punktestand gehört Ihnen in dem Moment, in dem Sie ihn ablegen. Weitermachen heißt, ein Feld mehr für einen Punkt mehr zu spielen.
Ein versiegeltes Feld holt nichts zurück, was Sie geöffnet haben. Es nimmt eines der Felder weg, die Ihnen noch offenstanden.
Es ist das Einzige, wozu Ihnen das Spiel keinen Hinweis gibt, und das mit Absicht.
Jeden Tag
Alle bekommen jeden Tag dasselbe Gitter, und niemand lädt es herunter: Das Datum reicht, um es auszurechnen.
Das Spiel bringt seinen eigenen Zufallszahlengenerator mit, geschrieben, damit er auf dem Telefon und im Browser dieselben Werte zieht — dieses Jahr wie in zehn Jahren.
Das Muster der ausgehöhlten Felder ist die Lösung des Rätsels. Geteilt wird die Reihenfolge Ihrer Züge, nie ihre Lage auf dem Brett.
Im Flugmodus wie beim ersten Start: Es gibt nichts zu holen.
Kurz gefasst
Ein Gitter wartet
Das Spiel öffnet sich im Browser. Es gibt nichts zu installieren und nichts anzulegen.